语音合成哪家最强?毫无疑问的是微软,发音跟真人极其相似,读出来的句子有节奏感,停顿感。 but,but,微软api的收费实在是太贵了。免费的额度只有一丢丢,完全不够用嘛。所以只能退而求其次选择讯飞的语音合成。
需求
本人独立开发的 luoxx阅读网 , 最近想做一个听书的功能,将小说的章节通过语音合成api,转换成语音,实现可以在线听书的功能。讯飞的api每天可以免费调用500次,新注册搞上各种礼包还能陆续领到十几万次的调用次数,勉强还是够用的,毕竟我这个小网站用的人并不多哈。
方案踩坑
作为一个后端开发,最开始理所当然的选用了讯飞的java sdk,但是最后还是无奈放弃了。讯飞提供的java sdk真的是太辣鸡了。
- 文档模糊不清,不详细。
- 都2022年了,sdk包居然还没提供外部仓库依赖的方式(maven、gradle)
- 秘钥文件直接打在jar包里面,这是弄啥呢,闲得蛋疼不是
- 还需要依赖底层库(dll、so)并且文档里面根本没有解释清楚怎么使用,还要去百度寻求答案
- 返回的文件是pcm,要转mp3还得自己装ffmpeg
以上这些蛋疼的问题,并没有阻止我的脚步,无非就是麻烦点,一个一个解决罢了。然而等我全部跑通之后,第一次调用接口时,现实给了我无情的一击,我尼玛,三千多字的小说,调用一次api,差不多30-50秒才能完成,返回的pcm文件也有二十多兆。虽然转mp3之后文件可以压缩到3兆左右,但是我的小水管服务器,3兆也要5秒钟才能下载完成。而且ffmpeg从wav格式转成mp3也需要5秒钟左右。这整个过程加起来,差不多一分钟了。这谁受得了???
所以最终放弃了这种方案,改成使用webapi方案,前端直接调用,发websocket请求,实时接收数据,收到一点就播放一点,基本上不需要等待。
讯飞webapi接口文档: https://www.xfyun.cn/doc/tts/online_tts/API.html
服务端
使用webapi的方案,相当于前端直接调用,所以正常情况下,我们的appid以及秘钥也需要暴露在前端,这无疑风险极大。讯飞的webapi接口鉴权,其实就是把秘钥之类的东西经过各种混淆加密生成一个调用websocket的url,所以我想了个办法,在后端提供个接口生成调用的url,这样秘钥就不怕暴露了。
private static final String hostUrl = "https://tts-api.xfyun.cn/v2/tts";
private static final String apiSecret = "******";
private static final String apiKey = "******";
/**
* 获取讯飞webapi请求地址
*/
@RequestMapping("getXfUrl")
public JsonResponse getXfUrl(){
try {
URL url = new URL(hostUrl);
SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("EEE, dd MMM yyyy HH:mm:ss z", Locale.US);
format.setTimeZone(TimeZone.getTimeZone("GMT"));
String date = format.format(new Date());
StringBuilder builder = new StringBuilder("host: ").append(url.getHost()).append("\n").//
append("date: ").append(date).append("\n").//
append("GET ").append(url.getPath()).append(" HTTP/1.1");
Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
Mac mac = Mac.getInstance("hmacsha256");
SecretKeySpec spec = new SecretKeySpec(apiSecret.getBytes(charset), "hmacsha256");
mac.init(spec);
byte[] hexDigits = mac.doFinal(builder.toString().getBytes(charset));
String sha = Base64.getEncoder().encodeToString(hexDigits);
String authorization = String.format("hmac username=\"%s\", algorithm=\"%s\", headers=\"%s\", signature=\"%s\"", apiKey, "hmac-sha256", "host date request-line", sha);
HttpUrl httpUrl = HttpUrl.parse("https://" + url.getHost() + url.getPath()).newBuilder().
addQueryParameter("authorization", Base64.getEncoder().encodeToString(authorization.getBytes(charset))).
addQueryParameter("date", date).
addQueryParameter("host", url.getHost()).
build();
String result = httpUrl.toString().replace("https","wss");
Map<String,Object> map = new HashMap<>(1);
map.put("url", result);
return JsonResponse.success().addResult(map);
} catch (Exception e) {
log.error("生成请求地址出错,错误信息:{}", e.getMessage(), e);
}
return JsonResponse.failure(2201,"获取失败");
}
前端代码
- 播放按钮标签(用的vuetify框架)
<v-btn small style="float: right;" class="mr-3" @click="playArticle" v-show="!audioStatus">
<v-icon left>mdi-music</v-icon>
播放此章
</v-btn>
<v-btn small style="float: right;" class="mr-3" @click="audioPause" v-show="audioStatus">
{{audioStatus === 'pause' ? '继续播放' : '暂停播放'}}
</v-btn>
- data 数据层
data () {
return {
article: {
articleContent: '测试讯飞语音合成api'
}
webSocket: null,
audioContext: null,
audioData: [],
bufferSource: null,
audioDataOffset: 0,
audioStatus: ''
}
}
- 播放此章按钮事件
讯飞webapi接口限制每次最多传13000个字节,并且传输的文本内容需要base64编码,所以字数很容易超标。我这边测试base64编码之前字符串保持在6000字节以下的话,base64编码之后长度也基本上是不会超过限制的。 超过6000字节的情况下,我这边做了截取,分两次发请求,再合并播放。超过12000字节的情况下,基本上字数是超过了五六千了,我这边直接拦截不发请求。因为调接口要收次数的,经不住几下这么玩。如果需要支持12000字节以上的话,自己改代码就行。
playArticle: async function (e,second) {
let str = this.article.articleContent.replace(/[\s]/g, "");
if (str.byteLength() > 12000) {
this.$message({type: "error", message: "本章字数过多,暂不支持播放"})
return
} else if (str.byteLength() > 6000) {
//超过6000字节,截取成两段, 对半分
let tmp = str.substring(0, str.length/2)
let index = Math.max(tmp.lastIndexOf("。"),tmp.lastIndexOf(","),tmp.lastIndexOf("?"),tmp.lastIndexOf("."),tmp.lastIndexOf(","),tmp.lastIndexOf("!"),tmp.lastIndexOf("!"))
//second 如果为true,表示为第二段文字的请求
if (index > -1) {
str = (second ? str.substring(index+1) : str.substring(0, index+1))
} else {
str = (second ? str.substring(str.length/2) : str.substring(0, str.length/2))
}
}
let response = await getXfUrl()
if (response && response.data.error_no === 0) {
let url = response.data.result.url
this.audioStatus = 'play'
let self = this
this.webSocket = new WebSocket(url);
this.webSocket.onmessage = (e) =>{
let resultData = e.data
let jsonData = JSON.parse(resultData)
// 合成失败
if (jsonData.code !== 0) {
self.$message({type: "error", message: "播放出错,请稍后再试"})
console.error(`${jsonData.code}:${jsonData.message}`)
self.audioStop()
return
}
let audio = Fun.transToAudioData(jsonData.data.audio)
self.audioData.push(...audio)
if (jsonData.code === 0 && jsonData.data.status === 2) {
self.webSocket.close()
}
}
this.webSocket.onopen = () =>{
let bs64 = Base64.encode(str)
let params = {
common: {
app_id: '7c6df9fc',
},
business: {
aue: 'raw',
auf: 'audio/L16;rate=16000',
vcn: 'aisjiuxu',
tte: 'UTF8',
speed: 68,
volume: 55,
pitch: 50
},
data: {
status: 2,
text: bs64
},
}
self.webSocket.send(JSON.stringify(params))
setTimeout(() => {
if (self.audioStatus === 'play' && !second) {
self.audioInit()
}
}, 1000)
}
this.webSocket.onerror = (e) =>{console.log(e)}
this.webSocket.onclose = (e) =>{
console.log(e)
//websocket关闭时,判断是否还有下一段,如果有第二段,则再次调用此方法
let lth = self.article.articleContent.replace(/[\s]/g, "").byteLength()
if (lth > 6000 && !second) {
self.playArticle(null,true)
}
}
} else {
this.$message({type: "error", message: "播放出错,请稍后再试"})
}
}
ps:getXfUrl
方法为调用后端接口获取讯飞url的代码
ps:base64数据处理需要import一下这个 import { Base64 } from 'js-base64'
ps:发送数据的时候,tte参数一定要传,写死 UTF8
即可,讯飞的文档中写的不需要传,默认值就是 UTF8
,然而根本不是这样的,不传的话,返回的音频都是些乱七八糟的,跟送过去的文字完全对不上,传了 UTF8
即可正常播放,可见默认值根本不是 UTF8
- 结束播放(destroyed生命周期中可以调这个方法)
audioStop: function () {
this.audioStatus = ''
this.audioDataOffset = 0
if (this.bufferSource) {
try {
this.bufferSource.stop()
this.bufferSource = null
} catch (e) {
console.log(e)
}
}
this.audioData = []
this.audioContext = null
}
- 暂停播放与继续播放
audioPause: function () {
if (this.audioContext.state === "running") {
this.audioContext.suspend();
this.audioStatus = 'pause'
} else if (this.audioContext.state === "suspended") {
this.audioContext.resume();
this.audioStatus = 'play'
}
}
- 公用方法(音频数据处理的方法)
const Fun = {
transToAudioData: function(audioDataStr, fromRate = 16000, toRate = 22505) {
let outputS16 = Fun.base64ToS16(audioDataStr)
let output = Fun.transS16ToF32(outputS16)
output = Fun.transSamplingRate(output, fromRate, toRate)
output = Array.from(output)
return output
},
transSamplingRate: function(data, fromRate = 44100, toRate = 16000) {
let fitCount = Math.round(data.length * (toRate / fromRate))
let newData = new Float32Array(fitCount)
let springFactor = (data.length - 1) / (fitCount - 1)
newData[0] = data[0]
for (let i = 1; i < fitCount - 1; i++) {
let tmp = i * springFactor
let before = Math.floor(tmp).toFixed()
let after = Math.ceil(tmp).toFixed()
let atPoint = tmp - before
newData[i] = data[before] + (data[after] - data[before]) * atPoint
}
newData[fitCount - 1] = data[data.length - 1]
return newData
},
transS16ToF32: function(input) {
let tmpData = []
for (let i = 0; i < input.length; i++) {
let d = input[i] < 0 ? input[i] / 0x8000 : input[i] / 0x7fff
tmpData.push(d)
}
return new Float32Array(tmpData)
},
base64ToS16: function(base64AudioData) {
if (!base64AudioData) {
return
}
base64AudioData = atob(base64AudioData)
const outputArray = new Uint8Array(base64AudioData.length)
for (let i = 0; i < base64AudioData.length; ++i) {
outputArray[i] = base64AudioData.charCodeAt(i)
}
return new Int16Array(new DataView(outputArray.buffer).buffer)
}
}
export {
Fun
}
- 字符串字节数计算方法
String.prototype.byteLength = function() {
let count = 0;
for(let i=0,l=this.length;i<l;i++) {
count += this.charCodeAt(i) <= 128 ? 1 : 2;
}
return count;
}
其他
效果如图,字数较多的章节发了两次websocket请求,可以正常播放
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